En 2026, AMD a finalise le deploiement de sa technologie FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) sur un nombre croissant de plateformes. Longtemps considere comme un concurrent distant de NVIDIA DLSS, FSR 4 change la donne avec une approche par reseau de neurones qui s’affranchit progressivement de la dependance aux hardware proprietaires.
FSR 4 : comment fonctionne l’upscaling par IA
FSR 4 repose sur un algorithme de reconstruction base sur l’apprentissage machine, capable de generer des images en haute resolution a partir de frames rendues a plus basse resolution. Contrairement aux solutions qui necessitent du hardware dedie (tensor cores chez NVIDIA), FSR 4 utilise les cœurs de calcul classiques des GPU AMD RDNA 4, rendant la technologie accessible sur un plus grand nombre de configurations.

Le processus fonctionne en plusieurs etapes : le moteur de rendu genere une image a resolution reduite (par exemple 1080p au lieu de 4K), puis le reseau neuronal AMD analyse cette image et les donnees de mouvement pour reconstruire une image en haute resolution. Le resultat exploite les caches de shader et les unites de calcul pour maximiser les performances sans hardware IA dedie.
Les modes disponibles incluent Quality (meilleure qualite), Balanced (equilibre), Performance (maximum fps) et Ultra Performance (pour les configurations modestes). Un mode specifique a la PlayStation 5 Pro permet aux developpeurs d’integrer nativement FSR 4 dans leurs jeux, sans avoir a implementer de mises a jour individuelles.
FSR 4 vs DLSS 4 : la guerre des technologies d’upscaling
Sur le plan technique, NVIDIA garde certains avantages. DLSS 4 propose depuis debut 2025 la generation multi-frames (Multi Frame Generation), capable de produire jusqu’a 3 images intermediaires par frame rendue, multipliant efficacement le nombre de fps affiches. Cette technologie reste exclusive aux GPU GeForce RTX de la serie 40 et superieures.

AMD a reagi avec FSR 4.1, introduite en mars 2026, qui ajoute la generation multi-frames sur les GPU RDNA 4 eligibles. Cette mise a jour rapproche les deux technologies, meme si l’implementation AMD reste moins repandue cote developpeurs.
En benchmark, FSR 4 en Quality mode offre une qualite d’image comparable a DLSS 4 en mode qualite equivalent, avec des performances legerement inferieures sur certains titres optimises pour DLSS. L’ecart se reduit pourtant sur les jeux qui implementent nativement les deux technologies.
Le dilemme des anciennes generations
L’un des sujets brûlants autour de FSR 4 concerne sa disponibilite sur les generations precedentes de hardware AMD. La firme de Santa Clara a initialement limite FSR 4 aux GPU RDNA 4 (Radeon RX 9070 et superieurs), excluant deliberement les cartes RDNA 3 et anterieures.
Cette decision a provoque des critiques, d’autant que la PlayStation 5 Pro — equipee d’un GPU AMD RDNA personnalise derivant de RDNA 3 — peut theoriquement executer FSR 4. Les preuves techniques montrent que l’algorithme pourrait fonctionner sur ces plateformes, mais AMD refuse de le rendre accessible, probablement pour proteger les ventes de ses nouvelles cartes.
Cette strategie de verrouillage materiel contrarie les joueurs qui esperaient une mise a jour gratuite sur des hardware deja achetes. En comparaison, NVIDIA a rendu DLSS 4 accessible sur les RTX 30 via une mise a jour logicielle, meme si les performances restent inferieures a celles des RTX 40.
FSR 4 sur consoles et mobile
Au-dela du PC, FSR 4 prend de l’ampleur sur consoles. La PlayStation 5 Pro a recu l’integration native de FSR 4 en 2026, permettant aux developpeurs first-party et third-party d’exploiter la technologie sans effort d’optimisation supplementaire. Les Xbox Series X|S devraientegalement recevoir une implementation via le chemin de code partage avec PC.

Sur mobile, les APUs AMD comme le Ryzen AI 9 HX 370 beneficient de FSR 4 pour booster les performances gaming sur ordinateurs portables compacts. Cette integration fait des appareils Ryzen AI des alternatives credibles aux GPUs gaming dedies pour les joueurs nomades.
L’open source comme argument
En janvier 2026, AMD a officiellement annonce sa volonte d’open-sourcer FSR 4, suivant une fuite accidentelle des fichiers de code sur GitHub. Cette decision marque un tournant strategique pour AMD, qui reconnait que la victoire contre NVIDIA ne se gagnera pas sur le hardware proprietaire mais sur l’ecosysteme ouvert.
L’open source de FSR 4 signifie que des forks et optimisations tierces peuvent emerger, potentiellement portant la technologie vers des GPU non-AMD. Cela reduirait l’avantage concurrentiel de NVIDIA, qui depend de son ecosysteme CUDA proprietaire pour garder les developpeurs captifs.
Pour la communaute, l’open source implique aussi plus de transparence sur le fonctionnement des algorithmes, permettant aux chercheurs d’analyser et d’ameliorer les modeles. Les premiers forks montrent deja des resultats prometteurs sur des GPU Intel Arc et meme des solutions Apple Silicon.
Disponibilite et avenir
FSR 4 est disponible depuis debut 2025 sur PC, avec une adoption croissante. Des titres comme Stalker 2, Dragon Age et Cyberpunk 2077 supportent nativement la technologie. La liste des jeux compatibles depasse desormains les 200 titres, contre environ 50 pour FSR 3 au meme stade de son lancement.
Pour les joueurs souhaitant essayer FSR 4, les prerequis sont un GPU AMD Radeon RX 9070 ou superieur, et un jeu compatible. AMD Software propose une interface permettant d’activer FSR 4 meme sur les jeux qui ne l’annoncent pas officiellement, avec des resultats variables selon les titres.
L’avenir de FSR semble se diriger vers une integration plus profonde avec les moteurs de jeu via AMD FidelityFX SDK, permettant aux developpeurs de personnaliser l’algorithme pour leurs besoins specifiques. La generation multi-frames deviendrait alors standard, offrant des gains de fps spectaculaires sans impact significatif sur la fluidite percue.
FAQ
FSR 4 fonctionne-t-il sur les GPU NVIDIA ?
Indirectement. FSR 4 est un algorithme ouvert qui peut etre implemente sur diverses plateformes. Des forks existent pour les GPU NVIDIA (via CUDA) et Intel Arc. Cependant, l’implementation native officielle reste exclusive aux GPU AMD RDNA 4.
Quelle est la difference entre FSR 4 et FSR 3.1 ?
FSR 4 utilise un reseau neuronal pour la reconstruction d’image, tandis que FSR 3.1 repose sur un algorithme spatiotemporal classique. FSR 4 offre une meilleure qualite d’image, particulierement visible sur les textures en mouvement et les bords d’objets.
La PlayStation 5 Pro peut-elle executer FSR 4 ?
Oui, la PS5 Pro dispose d’une implementation native de FSR 4 depuis 2026. Les developpeurs peuvent l’activer directement dans leurs jeux sans kit de developpement special.
Comment activer FSR 4 sur un jeu non liste ?
AMD Software permet d’activer FSR 4 manuellement via les parametres graphiques globaux, meme pour les jeux non certifies. L’activation force le systeme a utiliser FSR 4, mais la qualite peut varier selon l’implementation du jeu.
AMD va-t-il reellement open-sourcer FSR 4 ?
L’annonce officielle a ete faite lors du CES 2026. Le code source devrait etre publie sur GPUOpen d’ici mi-2026, sous licence permissive permettant les forks et redistributions.
